2011年3月7日月曜日

アイマス2

 取敢えず8周ほど遊びました。
 まだリーダークリアをしてないアイドルも残ってますが、ひとまず感想など。


 正直な話、2はゲーム性の面では全然期待してなかったんですがw、想像以上に上手くバランス取ってあって面白かった。
 甘く見てたぜ、すまんかった。

 IA総ナメするにはスケジューリング重要だし、オデでスコア稼ぐための手法や、フェスでのバーストを封じるための戦術を模索するのも面白い。
 1周目の難易度はやや高め(音ゲー苦手だと特に)だけど、衣装やお守りが揃ってくる2周目以降だと工夫次第で勝てるようになってく、というバランスもいい感じ。


 シナリオ的な面はこんなもんじゃないかなー。
 元々1もシナリオらしいシナリオは無いゲームだったしね。

 鬼ヶ島羅刹さんが想像以上にいいキャラで可愛いです。
 他のメンバーが弄りに走るのも納得w


 ただ、今回のような固定シナリオは、Pランクなどのループシステムと相性が悪いなあ、とは感じた。

 1でも一度プロデュースしたアイドルとの思い出は次の周では消えていて、そこからリンPの「GAME」やメイPの「HAPPY DANCE」のようなメタ視点の名作が生まれたりもしたわけですが、プロデュースアイドルを切り替えて行く限りは、「1名のプロデュースを終えて他アイドルのプロデュースを始めた」と取れなくもないわけで、そこまでの違和感はなかった。

 が、今回は毎回「同じ日に同じイベントが起こる」ため、「リセットされてる」感がものすごく強い。
 そのくせPランクや持ち衣装、事務所規模などは引き継がれてるので、そこら辺が違和感になってしまってる。


 取敢えず、いおりんの冬服が可愛すぎて生きていくのが辛い(プロデュースできない的な意味で)。

 あと、浴衣のDLC配信はいつですか。